写在前面的话:
大家好,我是草帽的夙敌。
在我的文栏里,大部分文的构思被分为两类,一类是【市场】,一类是【叙事实验】。
创作十四余年,我本能地认识到自己的创作本能偏向于严肃正剧,却又不甘于数据低落,尽管对名望有向往,我仍旧不想抛弃过去的创作实践积累,所以,我决定走一条属于自己的道路。
我将我的构思化为‘市场’和‘叙事实验’两类。
简单来说,这两种都是我的构思,只是,在我构思出故事的大概轮廓的时候,我明确自己想探讨的问题是什么,而这些问题,在多大程度上能和市场需要的类型有所匹配。
我标为【市场】的构思,是我认为比较有趣,但是不明确探讨问题,无深度内核,更多侧重于人设驱动的作品,这样的作品,往往会更加轻松,更加偏向于市场和大众所喜爱的方向。
为了方便理解,我会在这里提供一个示例:
《歹徒不是带土》的构思,源自于我对塑造一个‘没有死爸灭班的卡卡西’和一个‘发誓不报社的带土’的人设塑造挑战,这篇文的主要目的,是在写一篇卡带文的同时,尝试探索“如果他们没有经历这些事情,会成为什么样的人?”的追问。
以上是我对【市场】类构思的解释。这类构思比较轻松,人设驱动为主,不会深入探讨问题。
我标为【叙事实验】的构思,是我认为不得不写,具有明确的问题驱动,且是对个人创作能力的一次跨越性尝试的作品,这样的作品,不一定轻松,但是必然是作者自我性表达的独特作品。
为了方便理解,我会在这里提供几个示例:
《三代目他今天又在瞎扯皮》的构思,源自于我对原著鸣人处于‘少年漫主角’和‘火影是政客’之间的定位差异提出的疑问:“我能否回答,一个什么样的主角,能够平衡二者的同时,达成一部属于我自己的少年漫。”
我尝试以职业少年漫作者,或者说,岸本的创作标准来要求自己,以原著的三代时期为背景,补完从建立村子到第三次忍界大战期间的空白。由此,这篇文的创作上,我会要求自己将岸本的所有创作思维内化,包括他的战斗设计风格,对和解主题的探讨,以及他以单元为篇章,和考试,修炼等传统少年漫画刻画的格式还原。