目前复盘了一下自己现有的作品。
《三代》是模仿岸本技法,创作思维内化的群像练习。
作为结果来说——感觉自己在群像塑造,多线螺旋交织,长篇少年漫的分卷剧情设计逻辑上是掌握了,通过实践,在一定程度上理解了岸本创作火影的时候的创作思维,也实践模拟演练了数个原创副本,以及对反派的设计逻辑。
但是短板上,因为对命题的发掘不足,所以很多原创副本的水平还停留在人设驱动,大概就是原著动画原创的水平左右。
进一步研究的话,大概就是对一些火影的反派塑造的思考,但是在三代的连载过程中,感觉自己也是有一定程度的设计创新。
对日向天的设计很满意,这个角色应该可以是典型的火影角色,可以考虑以后独立出来做故事线。
东田,凸透镜,作为一个间谍设计,原型是药师兜,但是做了一定程度的创新和转变,立场上也有更改,算是有一定的建树。
我想想,这篇文主要的核心还是对主角猿飞日斩的塑造,这个人设的挑战原型来自于路飞和黑杰,不是纯粹的偏向于路飞,也不是纯粹的偏向于小杰在蚂蚁篇的塑造,大概就是一体两面的设计,因为参考了尾田塑造路飞的透明化手法,尝试不描写他的心理活动的方式开展的连载,但是要彻底刻画成功,应该还需要看第二部下册的发挥。
《春野》的连载过程中,磨练出了意外的惊喜,发现自己对故事的结构对称,甚至前后呼应,有了不自觉地复用技巧,包括对于一些台词如‘宁次你死的好惨’这句话,开篇是搞笑,中期是告白,后期是和解的复用,这种技巧是生成性的,但是现在复盘觉得这种技术真的很有意思。
包括写宁鸣对决和宁雏对决的复刻,体验了用命题表现为战斗的塑造方法,感觉自己在这篇文里进步很大,可能是三代的时候练的群像塑造导致了能力溢出,在聚焦于单独两个人的感情戏塑造的时候,反而有了更深入的控制。
里根和也和冈中春树的塑造挺惊喜的,可以认为是我原创角色中塑造的比较好的典范之一,属于自己也挺满意。