后来狂改三版大纲设计出了《春野姐姐语出惊人》这本书,因此也算是站在‘巨人’的肩膀上。
谏山创的创作美学真的令人沉迷,我觉得它是一种叙事美学,他的风格是冷峻,诗意,残酷,因此我在创作春野的过程中,也在努力模仿他的笔触,尽管他是漫画我是小说,但是我会刻意去还原一种作品上的气质,因为前期对《三代》还原岸本原著风格的练习,我对这种火影到巨人画风的过度非常自然。
《春野》这本最大的练习难点,是心理刻画,如关键的宁次墓地觉醒,还有雏田觉醒的内心刻画,这些都做了一定的少年漫画式处理,发展出意向和自我完成的需要这块,算是多年创作积累的生成吧,很难说这本书能被设计出来,因为我在写《春野》的时候,感觉就像是很神奇的感觉,就是纯粹的故事自己在生长。
故事自己生长,不是我提前规划,也没法规划设计出来,我确实有规划的部分,整个政治线是规划的,但是这个布局能发展的这么好,他的开局布置是要靠叙事经验的。
主要《三代》里我要同时处理至少五六十个群像原创角色,同时推进多条副本支线,到了《春野》里,我只要推进宁次和纱耶香,所以我一下就感觉我的饼变小了,我的掌控力就变强了,我就觉得只是写这两个人我不得劲,我就设计了和也和春树什么的,加上日向家的政治群像,感觉我现在写原创的基础能力应该是有了,不是套路原创,而是能活过来的原创群像。
但是问题是我感觉我距离原创还差一个门槛,这个门槛是什么,我想了一下,可能是自主的命题。
就是,我还是在用春野回答岸本的问题,我是在批判岸本的和解论答案,我的每一本同人,都是在对原著命题的缺陷查漏补缺,我称我自己为批判性同人,如果原著很完美,我就反而没什么动笔的愿望。
比如巨人,我就没什么想写的,如果纯巨人的同人,我大概就只能写写套路梗。
但是如果我能找到属于我自己的命题,我就能独立搭建世界观去回答这些问题。