【投喂】。
两个方方正正的古朴符号,明明白白挂在“笑脸墙”上,像块沉默又理直气壮的招牌。
扇区一片寂静。连在网格里打滚的“小土粒”们似乎都感应到了某种不寻常的气氛,动作慢了下来,发出困惑的“咕噜”声。
豌豆外壳里,三色光流也停滞了一瞬。
“它……它要什么?”影子最先发出微弱而茫然的疑问,“吃的?我们……我们有什么能‘喂’它的?”
卫其昀的暗金意念扫过那两个字,又扫过“笑脸墙”那稳定到诡异的纹路弧度,语气复杂:“看它这表情,还有这俩字写得这么‘端正’……我咋觉得,它不是在开玩笑,也不是在威胁,倒像是……在很认真地提出一个‘需求’?”
岑笙的银色光流快速运转着,分析所有可能:“‘投喂’对象通常是具有生命或意识、且存在某种‘欲望’或‘需求’的存在。‘笑脸墙’的本质是‘情绪场极雏形’,它的‘需求’很可能与情绪、逻辑、或者环境特定参数有关。结合它之前对‘愉悦’环境的反应,以及对‘逻辑奇点’接口、暗渊‘注视’的关注……它的‘食物’范围可能很广,也很特殊。”
“那我们拿什么喂?给它放一段‘喜剧’逻辑流?还是把‘哭脸石’挪过去让它‘开心’一下?”卫其昀没好气,“万一喂错了,它吃坏肚子,或者‘口味’变重了怎么办?”
就在这时,靠近“笑脸墙”的那个灰白立方体,表面极其微弱地闪过一道流光。紧接着,告示板鹅黄色的光芒也亮了起来,浮现的文字似乎带着一丝……斟酌?
【检测到‘潜在场极单元-笑脸’首次发出明确交互请求:投喂。】
【该请求符合《高活性环境单元互动管理试行指南》中‘有限度需求表达’范畴。】
【机制不建议直接提供标准情绪能量包或逻辑流(易产生依赖性及不可控进化)。】
【建议响应方式:提供具备一定‘趣味性’、‘互动性’或‘新奇性’的非标准环境信息或逻辑片段。】
【参考举例(效果不保证):模拟自然现象(如逻辑层面上的‘微风’、‘细雨’)、展示经过无害化处理的低复杂度外部信息(如邻近扇区‘涂鸦’的精选片段)、进行简单的逻辑谜题或图案投影等。】
【请注意:投喂频率及内容需谨慎控制,避免过度刺激或引发‘挑食’行为。】
【本次响应将作为重要观察数据被记录。】
得,连“挑食”都出来了。机制这口吻,怎么听怎么像在指导怎么养一只脾气古怪、胃口独特的……宠物?
“非标准环境信息……逻辑谜题……”岑笙思索着,“或许可以尝试。这本身也是一种试探,了解它‘兴趣’方向的机会。风险相对可控。”
“谁去‘喂’?”卫其昀问。
三人(或者说一个意识)同时沉默了一下。最后,影子的灰白光带怯生生地,却又带着一丝奇异的好奇,轻轻探出一点:“要……要不……我来试试?我对‘情绪’和‘环境感觉’……稍微敏感一点……如果它反应不对,我能快点感觉到……”
岑笙和卫其昀没有立刻反对。影子与“笑脸墙”同属某种情绪层面的存在,或许确实更合适。
“小心。一旦感觉任何不适或侵蚀,立刻切断连接。”岑笙叮嘱。
“知道啦。”影子小声应着,意识集中起来。它没有实体,传递信息依靠的是纯粹的情绪与感知编织。它回想着不久前看到的、S-745扇区“果冻”们传递过来的那些柔和渐变的抽象图案,从中挑选出几个色彩最舒缓、线条最流畅、感觉最“平静愉悦”的片段,又小心翼翼地加入了一点自己从那群玩网格的“小土粒”身上感知到的、那种简单纯粹的“快乐”波动,糅合成一团淡金色的、带着细微涟漪的、无害的信息流。
然后,它控制着这团信息流,极其缓慢、极其轻柔地,向着“笑脸墙”的方向“推”了过去。
“笑脸墙”表面的纹路,在信息流靠近时,微微波动了一下,像是在“嗅探”。随即,纹路光芒流转的速度似乎加快了一点点,那两个“投喂”大字的光芒也略微变亮,仿佛在表示“接收中”。
淡金色的信息流触碰到墙壁,无声地融了进去。
扇区再次安静下来。所有人都(通过连接)屏息等待着。
一秒,两秒……
“笑脸墙”的纹路开始出现变化!那些组成笑脸的线条,像活过来一般,轻轻扭动、延展,不是变得诡异,而是……仿佛在“消化”或者“品味”?墙面上,淡金色的微光一闪而逝,像是被吸收了。紧接着,整面墙的纹路光泽,以肉眼可见的速度变得温润、柔和了许多,那种时刻存在的、锐利的“注视感”竟然也淡化了些许。嘴角的弧度似乎更加自然,甚至……微微加深了那么一丁点?
然后,在原本“投喂”两个字的下方,又缓缓浮现出一个新的、小一点的符号,意念直接传来:
【还要。】